opengles渲染流程

一個三角形v1(x,y,z),v2(x,y,z),v3(x,y,z)的渲染流程是這樣的: vertex shader——Clipping——Perspective Division——視口轉換——光柵化階段——片斷shader ——片斷測試和操做(剪刀測試,模板測試,深度測試,混合,抖動,多重採樣反鋸齒等。 1 每一個頂點先被傳到頂點shader裏面,通常在頂點shader裏面,頂點要乘以mode
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