渲染管線流程介紹unity shader)

渲染管線 渲染管線流程 其中頂點着色器完全可編程,幾何着色器和曲面着色器是可選着色器。裁剪階段是可配置的。屏幕映射是不可配置和編程的。 三角形設置和三角形變量是固定函數階段。片元着色器是完全可編程的,逐片元操作不可編程,是可以配置的,列如修改顏色,深度緩衝,混合等。
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