CocosCreator2.1.0渲染流程與shader

CocosCreator2.1.0版本正式支持導入3D模型 對於2.5D遊戲的開發來說有着重要意義 自己此前在寫捕魚遊戲時瞭解過自定義shader 並實現了4種不同的水波效果 但經過CocosCreator版本的不斷升級 尤其是1.10和2.0兩個版本 舊的渲染器被拋棄了 因此老的shader特效也全都不能用了 直到最近正好有時間,花了幾天把原先寫的特效升級到了最新的2.1.0版本 下面記錄一下自
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