渲染流程

什麼是渲染流水線 在概念上可分爲三個階段:1.應用階段;2.幾何階段;3.光柵化 應用階段:(開發者主導)場景數據,攝像機、模型、光源等,做一些粗粒度的剔除優化,設置每個物體的渲染狀態,但最重要的輸出渲染所需的幾何信息(點、線、三角面等)即渲染圖元,傳遞到下一階段幾何階段。 渲染起點是CPU,應用階段可分爲三個階段: 數據加載到顯存,渲染的所有數據加載到內存,再把網格、紋理等數據加載到顯存(VRA
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