梳理 Opengl ES 3.0 (三)頂點座標變換

先來個宏觀上的理解: 其實這塊邏輯是個標準流程,而且其他地方介紹的也很多了,這裏簡單提下。 座標轉換,其實是不同座標系之間的變換,一個渲染頂點,要想讓它呈現在屏幕上的某個位置,是需要讓這個頂點經過一個個座標系的變換來進行的,每經過一個座標系,它的座標就會使用矩陣來執行變化一次,最終變化成爲屏幕上的位置。 第一個Object Coordinates,這個比較好理解,就是模型的局部座標系。這種座標一般
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