OpenGL ES 2.0座標系設定與頂點轉換

前面我們對使用Android OpenGL ES 2.0繪圖做過綜述。對於剛剛接觸到OpenGL的人來說,紋理和貼圖往往令其感動很頭疼。在解開這些謎團之前,我們先來了解一下繪製圖形的基礎--座標系。  1座標系分類         在使用OpenGL的場景中,存在世界座標、局部座標、紋理座標和屏幕座標幾種。  1.1OpenGL座標系         分爲3個軸,x,y,z 中心點爲o, 箭頭方向
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