OpenGL ES 頂點着色器內建變量和矩陣變換

1、簡介 頂點着色器用於基於頂點的操做,例如經過矩陣變換位置、計算照明方程式以生成逐頂點的顏色以及生成或者變換紋理座標。java 常見概念: 屬性:用頂點數組提供的頂點數據(關鍵字:attribute/in) 輸出:在圖元光柵化階段爲每一個生成的片斷計算頂點着色器的輸出,並做爲片斷着色器的輸入(關鍵字:varying/out) 統一變量:頂點着色器使用的不變數據(關鍵字:uniform) 採樣器:
相關文章
相關標籤/搜索