Android OpenGL ES 開發教程(14):三維座標系及座標變換初步

OpenGL ES圖形庫最終的結果是在二維平面上顯示3D物體(常稱作模型Model)這是因爲目前的打部分顯示器還只能顯示二維圖形。但我們在構造3D模型時必須要有空間現象能力,所有對模型的描述還是使用三維座標。也就是使用3D建模,而有OpenGL ES庫來完成從3D模型到二維屏幕上的顯示。 這個過程可以分成三個部分: 座標變換,座標變換通過使用變換矩陣來描述,因此學習3D繪圖需要了解一些空間幾何,矩
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