梳理 Opengl ES 3.0 (一)宏觀着眼

  Opengl ES 可以理解爲是在嵌入式設備上工作的一層用於處理圖形顯示的軟件,是Opengl 的縮水版本。 下圖是它的工作流程示意圖:   注意圖中手機左邊的EGL Layer Opengl ES是跨平臺(即可支持不同操作系統)的軟件。它如果想調用與系統相關,與硬件相關的操作,並不是通過直接訪問操作系統,而是經過了一箇中間層,即 EGL Layer,這個EGL layer當然也是Opengl
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