openGL 頂點,座標系,紋理座標

瞭解座標系是繪製圖形的基礎。在使用openGL的場景中,有世界座標,局部座標,紋理座標,和屏幕座標幾種。 openGL 座標系: 分3個軸,x,y,z 中心點爲o, 箭頭方向爲正方向,最大與最小值爲1和-1,這是經過歸一化處理的。這樣設計是爲了顯卡計算方便。   屏幕座標系,就是應用在設備屏幕上的座標系。也就是圖形最終繪製的地方。 左上角爲原點,箭頭爲正方向,大小又屏幕像素大小決定。openGL的
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