OpenGL ES 3. 頂點座標 紋理座標

你們好,接下來將爲你們介紹OpenGL ES 3. 頂點座標 紋理座標。微信 上一節咱們介紹了OpenGL ES 3. 座標系及座標變換。學習 瞭解座標系是渲染繪製圖形的基礎。在實際OpenGL的開發中,有世界座標、紋理座標、屏幕座標等幾種。code 一、頂點座標blog 首先須要明確的是,OpenGL使用的是笛卡爾右手座標系,以下圖所示。開發 分X Y Z 3個軸,X軸朝右爲正,Y軸朝上爲正,Z
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