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unity探索者之Shader Graph所有節點詳解-Procedural篇
時間 2021-07-10
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Shader Graph
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Procedural(程序) 1、Noise(噪聲) 1) Gradient Noise(漸變噪聲) 基於輸入的UV生成漸變或柏林噪波,所產生噪聲的尺度由輸入Scale控制。 2) Simple Noise(簡單噪聲) 基於輸入的UV生成簡單噪波,所產生噪聲的尺度由輸入Scale控制。 3) Voronoi(泰森多邊形) 基於輸入UV生成Voronoi或Worley噪波。通過計算點和點
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