unity探索者之Shader Graph所有節點詳解-Utility篇

Utility(實用) 1、Logic(邏輯) 1) All(全部非零)   如果輸入的向量的所有值都非零,則返回true。 2) And(且)   如果A和B都爲true,則返回true。 3) Any(任一非零)   如果輸入向量中的任意一個值爲非零,就返回true。 4) Branch(分支)   分別定義True和False代表的值,如果輸入的Predicate爲true,則返回True對
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