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unity探索者之Shader Graph所有節點詳解-Master篇
時間 2021-07-10
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Shader Graph
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Master(主節點) 1、PBR Master(基於物理渲染的材質主節點) 輸入端口 釋義 Vertex Position 定義每個頂點的絕對對象空間頂點位置 Vertex Norma 定義絕對對象空間頂點法線逐頂點 Vertex Tangent 定義絕對對象空間頂點逐頂點切線 Albedo 定義材質的反照率,範圍爲0-1 Normal 定義材質的法線,法線的對象空間應該是切線空間 Emissi
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