Unity Shader Graph 可視化着色器 —— 節點之 Master 、Math

Master(可以理解爲最終的輸出,有且只有一個) PBR Master 基於物理渲染的主節點。 屬性 翻譯 說明 Albedo 反照率? 丟材質的地方,或者也可以輸入一個顏色 Normal 法線 丟法線的地方 Emission 發光 定義材質的發光值 Metallic 金屬 增加金屬質感(要把下面的workflow切換到Metallic模式纔有這個選項) Specular 鏡面 增加玻璃質感(要
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