unity探索者之Shader Graph所有節點詳解-UV篇

UV 1、Flipbook(圖像序列視圖)   提供按照網格結構序列化讀取紋理內容的功能,並且可以在X或Y方向進行反轉操作。 2、Polar Coordinates(極座標)   將「輸入UV」的值轉換爲極座標。 3、Radial Shear(徑向剪切)   通過輸入的UV,實現類似於波浪的徑向剪切扭曲效果。可調整扭曲效果的中心點,效果的整體強度及扭曲偏移程度。 4、Rotate(旋轉)   根據
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