unity探索者之Shader Graph所有節點詳解-Channel篇

Channel(通道) 1、Combine(合併)   合併R、G、B、A四個通道,和Split相對(也可以用來合併向量)。 2、Flip(反轉)   反轉選中的通道值。 3、Split(拆分)   拆分圖片的R、G、B、A通道,與Combine相對(也可以用來拆分向量的值)。 4、Swizzle(通道調配)   可以將通道值替換爲其他通道,可選通道由輸入的通道決定。
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