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unity探索者之Shader Graph所有節點詳解-Channel篇
時間 2021-07-14
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Shader Graph
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Channel(通道) 1、Combine(合併) 合併R、G、B、A四個通道,和Split相對(也可以用來合併向量)。 2、Flip(反轉) 反轉選中的通道值。 3、Split(拆分) 拆分圖片的R、G、B、A通道,與Combine相對(也可以用來拆分向量的值)。 4、Swizzle(通道調配) 可以將通道值替換爲其他通道,可選通道由輸入的通道決定。
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