Unity Shader Graph 可視化着色器 —— 節點之Channel(通道)

Combine 組合 —— 分別輸入RGBA然後創建一個顏色 Flip 翻轉 —— 去掉某個顏色通道 拿Flip 和 Artistic-Adjustment-Invert Colors 作對比,前者是去掉某個色,後者是加上某個色 拿Flip 和 Artistic-Mask-Channel Mask 作對比,emmmm看不出區別 Split 分割 ——和Combine相對,輸入一個顏色,然後拆分出R
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