shader入門精要 讀後總結

1cpu把網格從硬盤加載到顯存緩存 2cpu設置網格的渲染狀態,哪一個網格用哪一個shadercors 3cpu告訴gpu渲染這個drawcall測試 drawcall理解爲cpu對gpu發起一個命令。此命令指向須要被渲染的圖元列表,不包含任何材質信息3d 頂點數據->頂點着色器(模型座標到投影座標)->裁剪(攝像機外的扔掉,一半一半的構建新頂點)->屏幕映射orm               -
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