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毛髮及眼球的渲染技術
時間 2021-01-06
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前言 這是關於角色渲染技術的第二篇,前一篇關於皮膚的渲染方法可見這裏。 實際上爲了逼真地還原一個角色,除了渲染技術外,在很多遊戲中還使用了動畫、物理仿真等其他方面的技術,這些技術也非常重要。譬如今年的《地平線:零之黎明》這個遊戲給我的感覺就是角色渲染的效果不如前兩年的《教團1886》看着自然,但如果靜幀去看,顯然前者在渲染技術的角度講也完全不輸給後者。我猜大概是因爲動捕演員在演繹的時候表情略顯浮誇
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