UE4總結二

1,藍圖中的類藍圖:在藍圖中 ,創建一個類繼承於哪個類,選擇繼承Actor類就是一個物體 在資源中創建了一個藍圖類,雙擊進入編輯界面,左側Add Component可以爲物體添加網格 在右側Details中爲其添加哪個Static mesh 然後點擊編譯Compile,切換到視圖中,將類藍圖物體放置到遊戲場景中 2,要製作如下的場景,步驟: 創建一個場景,File-->new level,創建一個
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