UE4總結四

1,將一段邏輯改成一個函數,選中邏輯右鍵collapse to function即可寫成了函數 3,求得兩個向量的夾角,這裏求得是一個箭頭和角色的兩個物體的面向夾角是否是75度以內也可以說箭頭的方向是否在人物面向的150度以內 這裏的。代表向量的相乘,acos也即反三角函數arccos 4,Blend Poses By bool在動畫狀態機中通過該函數達到一個狀態機下面使用多種動畫,比如敵人拿着槍
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