UE4 總結七

一、什麼是MetaDatahtml 答:描述數據的數據,目的是對數據進行管理,包括監控數據質量,數據流向,業務分析等.好比ETL Job的定義,日誌等,再好比數據倉庫主題,度量,維度的定義等.c++   2,在作陷阱的時候,尖刺要從陷阱中升起和降低,因爲緩慢上升要用timeline,其中有兩個鏈接,play和Playe from start,區別數組 (1)最初的想法是拿到一百個尖刺數組,在for
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