UE4總結六

1,在子彈射擊的時候發現子彈打偏了,原因是世界中的box collider中的碰撞效果設成沒有物理碰撞效果,這樣子彈就不會反彈了。 2,可支配的pawn: 從人物切換成無人機的時候,需要將鏡頭從人物切換成無人機,做法,把無人機繼承爲pawn,通過controller的possess把pawn切換下即可 讓無人機可以移動這樣做:由於使用了add MovementInput所以讓無人機繼承從pawn改
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