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UE4總結三
時間 2020-12-21
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1,狀態機:用於兩個動作之間的切換條件,右鍵選擇State Machines 創建了一個狀態機, 可是它是空的 雙擊狀態機進入編輯,創建一個狀態,連線 創建state後雙擊發現又有一個同樣的編輯框,將調整好的一維混合樹動畫拖動到裏面,連線 再創建一個狀態機,箭頭 代表切換條件,雙擊可以在裏面設置一個變量,當變量滿足可以從站立狀態切換到跳躍狀態 對於從站立到跳躍分爲了好幾個狀態機切換 從JumSta
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