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UE4材質 階梯式漸變
時間 2021-01-20
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UE4材質 階梯式漸變 LinearGradient節點。當我們要創建一個從上到下的階梯式漸變時,選擇VGradient(V表示垂直,U代表橫向)。 從那裏添加一個「乘」節點,然後是「floor」,然後是「除」。將一維參數(在單擊時按住鍵盤上的1,然後右鍵單擊並轉換爲參數)到「乘和除」 –這將控制漸變中的步數。我將我的設置爲10,它給出了從黑色到白色的10個波段。 可以從此處進行多種不同的選擇。可
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