UE4 材質補充

粒子材質 粒子相關輸入 粒子隨着生命週期 顏色發生變化 自定義UV 修改Num Customized UVs 開啓自定義UV 和正常UV的區別就是自定義UV是在頂點進行計算, 正常的UV是在像素上計算,那麼假如材質佔用的像素比較多並且頂點比較少的情況下,那麼使用自定義UV比較有優勢,但是如果要使用LOD的話,可能效果上就要注意了,這個要根據具體情況具體分析。
相關文章
相關標籤/搜索