UE4 玻璃材質

最終效果 表面是磨砂效果,邊緣是可以自定義的菲涅爾顏色 思路 使用Vertex Color 頂點繪製 區分出表裏表面還有邊緣 根據Vertex Color 對邊緣和桌面的各項屬性 如顏色 透明度 自發光等進行設置 步驟 繪製頂點顏色 通過UE4的繪製工具 將邊緣繪製位白色 表面繪製爲黑色來進行區分 工具使用的注意: 開啓VIew的RGB Channels 來查看繪製效果 繪製的時候可以調整Brus
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