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《OpenGL編程指南》 筆記四 顏色、像素和幀緩存(二)
時間 2021-01-17
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文章目錄 第四章 顏色、像素和幀緩存 4.6 逐圖元的反走樣 4.6.1 線段的反走樣 4.6.2 多邊形的反走樣 4.7 幀緩存對象 4.7.1 渲染緩存 4.7.2 創建渲染緩存的存儲空間 4.7.3 幀緩存附件 4.7.4 幀緩存的完整性 4.7.5 幀緩存的無效化 4.8 多重渲染緩存的同步寫入 4.8.1 選擇顏色緩存來進行讀寫操作 4.8.2 雙源混合 4.9 像素數據的讀取和拷貝 返
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