《OpenGL編程指南》 筆記四 顏色、像素和幀緩存(二)

文章目錄 第四章 顏色、像素和幀緩存 4.6 逐圖元的反走樣 4.6.1 線段的反走樣 4.6.2 多邊形的反走樣 4.7 幀緩存對象 4.7.1 渲染緩存 4.7.2 創建渲染緩存的存儲空間 4.7.3 幀緩存附件 4.7.4 幀緩存的完整性 4.7.5 幀緩存的無效化 4.8 多重渲染緩存的同步寫入 4.8.1 選擇顏色緩存來進行讀寫操作 4.8.2 雙源混合 4.9 像素數據的讀取和拷貝 返
相關文章
相關標籤/搜索