OpenGL 編程指南(第八版)學習筆記——4 顏色、像素和幀緩衝

OpenGL 編程指南學習資料以及我整理的代碼下載地址https://pan.baidu.com/s/1bqrcspD 文中提到的代碼爲下載文件中的「OpenGL編程指南 VS2015代碼.zip」文件     4 顏色、像素和幀緩衝 光柵化與插值 光柵化 光柵化是渲染管線中執行片元着色器之前的步驟。光柵化的作用是計算圖形所佔的像素。例如繪製一個三角形,當頂點着色器輸出三個點的數據後,此時只有三個
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