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《OpenGL編程指南》 筆記六 紋理(二)
時間 2021-01-17
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文章目錄 第六章 紋理 6.9 紋理視圖 6.10 壓縮紋理 6.11 濾波 6.11.1 線性濾波 6.11.2 使用和生成mipmap 6.11.3 計算mipmap級別 6.11.4 mipmap細節層次控制 6.12 高級紋理查詢函數 6.12.1 顯示細節層次 6.12.2 顯示梯度設置 6.12.3 偏移後的紋理獲取 6.12.4 投影紋理 6.12.5 着色器中的紋理查詢 6.12.
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