《OpenGL編程指南》 筆記六 紋理(二)

文章目錄 第六章 紋理 6.9 紋理視圖 6.10 壓縮紋理 6.11 濾波 6.11.1 線性濾波 6.11.2 使用和生成mipmap 6.11.3 計算mipmap級別 6.11.4 mipmap細節層次控制 6.12 高級紋理查詢函數 6.12.1 顯示細節層次 6.12.2 顯示梯度設置 6.12.3 偏移後的紋理獲取 6.12.4 投影紋理 6.12.5 着色器中的紋理查詢 6.12.
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