《OpenGL編程指南》 筆記二 着色器基礎

文章目錄 第二章 着色器基礎 2.1 着色器與OpenGL 2.2 OpenGL的可編程管線 2.3 OpenGL着色語言概述 2.3.1 使用GLSL構建着色器 從這裏出發 變量的聲明 變量的作用域 變量的初始化 構造函數 聚合類型 訪問向量和矩陣中的元素 結構體 數組 2.3.2 存儲限制符 uniform存儲限制符 buffer存儲限制符 shared存儲限制符 2.3.3 語句 算術操作符
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