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《OpenGL編程指南》 筆記六 紋理(一)
時間 2021-01-06
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文章目錄 第六章 紋理 6.1 紋理映射 6.2 基本紋理類型 6.3 創建和初始化紋理 6.3.1 紋理格式 內部格式 外部格式 6.4 代理紋理 6.5 設置紋理數據 6.5.1 顯示設置紋理數據 6.5.2 使用Pixel Unpack緩存 6.5.3 從幀緩存拷貝數據 6.5.4 從文件加載圖像 6.5.5 查詢紋理數據 6.5.6 紋理數據佈局 6.6 採樣器對象 6.6.1 採樣器參數
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