UNITY的drawcall計算

1.正常狀況下,用最簡單的光照或無光照的shader渲染一個mesh, 一個dcit 2.unity5對烘焙作了修改,烘焙的物體仍然能夠接受實時光,這樣若是烘焙的物體再受一個實時光,那就是2個dc,unity4不是渲染 3.多一盞實時光,就會多一個drawcall,若是使用了deferred shading,則不同,一些光源會被合併到後面計算,dc會合並減小反射 4.開了實時陰影,會根據狀況增長2
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