Unity優化之減少Drawcall

簡單來說,Drawcall就是屏幕渲染一次所需要的開銷,爲了較少消耗,提高性能. 什麼是DrawCall以及如何對DrawCall進行優化操作。 一、什麼是DrawCall?         在unity中,每次CPU準備數據並通知GPU的過程就稱之爲一個DrawCall。         具體過程就是:設置顏色-->繪圖方式-->頂點座標-->繪製-->結束,所以在繪製過程中,如果能在一次Dra
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