Unity 特效drawcall優化

參考原文地址: 1.http://blog.csdn.net/github_32062421/article/details/49203501 2.https://www.cnblogs.com/wantnon/p/5619386.html 在做動作遊戲中總會有很多重複的特效出現。比如:受擊特效,治療特效等公用特效。我們的程序跟我們說爲了減少DC(DrawCall),要求說受擊後播放了受擊特效後,
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