DrawCall相關優化(Unity 5.4)

Unity在5.4 Beta版本中引入了一種新的Draw Call Batching方式——GPU Instancing。當場景中有大量使用相同材質和網格的物體時,經過GPU Instancing能夠大幅下降Draw Call數量。本文將由Unity官方開發工程師蔡元星,爲你們簡單介紹GPU Instancing的原理並引導讀者修改已有的Shader來開啓Instancing。 什麼是GPU In
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