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[Unity優化]減少DrawCall:批處理
時間 2020-12-25
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參考鏈接:http://game.ceeger.com/Script/Mesh/Mesh.CombineMeshes.html 一、批處理 1.批處理的目的就是爲了減少DrawCall。DrawCall即CPU命令GPU去繪製。 2.如果我們需要渲染一千個三角形,那麼把它們按一千個單獨的網格進行渲染所花費的時間要遠大於直接渲染一個包含了一千個三角形的網格。 3.要想使用批處理,需要物體有相同的材質
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