Unity SpriteAltas圖集DrawCall測試

unity使用圖集與不使用圖集有什麼區別呢? 答:使用圖集可以減少drawcall,提升效率。 drawcall是啥呢? 答:DrawCall可以簡單爲網絡編程裏面的IO概念,我們的圖片模型最終是要給到顯卡去渲染,圖片開始是要從硬盤讀到內存裏面去的,然後CPU通知GPU要開始渲染了我把內存的數據給你的顯存吧,這一次通知就是一次DrawCall。通知就是要通信,還要把數據扔過去,肯定是要耗費性能的。
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