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Unity優化之減小Drawcall
時間 2019-12-07
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drawcall
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簡單來講,Drawcall就是屏幕渲染一次所須要的開銷,爲了較少消耗,提升性能,通常有如下幾種方法。緩存 一: 批處理性能 1.動態批處理優化 若是動態物體共用着相同的材質,那麼Unity會自動對這些物體進行批處理。動態批處理操做是自動完成的,並不須要你進行額外的操做,你能夠在buildsetting中設置他。動畫 動態批處理是消耗2倍的內存來提高顯示的速度,也就是空間換時間,若是內存消耗過大,須
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