JavaShuo
欄目
標籤
DrawCall
時間 2021-07-10
標籤
DrawCall
简体版
原文
原文鏈接
在最近,使用U3D開發的遊戲核心部分功能即將完成,中間由於各種歷史原因,導致項目存在比較大的問題,這些問題在最後,恐怕只能通過一次徹底的重構來解決 現在的遊戲跑起來會有接近130-170個左右的DrawCall,遊戲運行起來明顯感覺到卡,而經過一天的優化,DrawCall成功縮減到30-70個,這個效果是非常顯著的,並且這個優化並沒有通過將現有的資源打包圖集來實現,圖集都是原有的圖集,如果從全局的
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Shader|DrawCall
2.
NGUI drawcall優化
3.
NGUI減小Drawcall
4.
什麼是DrawCall?
5.
UGUI drawcall合併
6.
UNITY的drawcall計算
7.
DrawCall的簡單介紹
8.
UI優化策略-DrawCall
9.
NGUI 減小drawcall規則
10.
Unity3D 優化之路(一):DrawCall
更多相關文章...
相關標籤/搜索
drawcall
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Shader|DrawCall
2.
NGUI drawcall優化
3.
NGUI減小Drawcall
4.
什麼是DrawCall?
5.
UGUI drawcall合併
6.
UNITY的drawcall計算
7.
DrawCall的簡單介紹
8.
UI優化策略-DrawCall
9.
NGUI 減小drawcall規則
10.
Unity3D 優化之路(一):DrawCall
>>更多相關文章<<