OpenGL ES系列二--管線渲染流程

OpenGL渲染管線 定義:渲染管線是一系列數據處理過程,並且將應用程序的數據轉換到最終渲染的圖像。下面是渲染管線流程圖: 從上圖我們可以看出OpenGL首先接收用戶提供的幾何數據(頂點座標、頂點紋理等),並且將它輸入到一系列着色器階段中進行處理,包括頂點着色、細分着色、幾何着色,然後將它送入到光柵化單元。光柵化單元負責對所有剪切區域內的圖元生成片元數據,然後對每個生成的片元都執行一次片元着色器。
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