OpenGL學習(二)OpenGL ES 2.0渲染管線流程

OpenGL ES 2.0 渲染管線流程 整個渲染流程以下圖: 客戶端程序經過調用OpenGL接口,將頂點、着色器程序、紋理以及其餘GL參數狀態傳入OpenGL服務器端;當客戶端調用渲染命令時,OpenGL對輸入的圖元逐一執行渲染管線的每一個階段;把每一個像素的顏色寫入幀緩衝中。最後,視窗系統經過幀緩衝的顏色顯示在屏幕上。程序員 下面逐一介紹每一個階段: 注意: 頂點着色器和片斷着色器是可編程部分
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