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OpenGL ES:渲染管線
時間 2020-12-30
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頂點着色器 頂點着色器是一個可編程的處理單元 執行頂點的變換(透視矩陣)、光照、材質的應用等與計算等頂點的相關操作 每個頂點執行一次頂點着色器 OpenGL ES的工作流程爲首先將原始的頂點幾何信息及其他屬性傳送到頂點着色器中 經過頂點着色器處理後產生頂點座標、顏色、位置等後續流程需要的各項定點屬性信息 然後傳遞給圖元裝配 圖元裝配 圖元裝配不可編程 它主要分爲
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