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OpenGL ES 2.0 渲染管線
時間 2020-12-30
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OpenGl是一個跨平臺的3D圖形API標準,OpenGL ES是其適用於便攜或嵌入式設備的版本。本文介紹OpenGL ES 2.0的渲染管線。 OpenGL ES 2.0 渲染管線 OpenGL ES 2.0 的渲染管線如下圖所示,其中深色的方格代表OpenGL ES 2.0渲染管線中的可編程部分。 頂點着色器 Vertex Shader 頂點着色器實現了一系列操作頂點的編程方法。頂點着色器的輸
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