OpenGL ES渲染管線與着色器

前言 在前文《[OpenGL ES 01]OpenGL ES之初體驗》中我們學習瞭如何在 iOS 平臺上設置OpenGL ES 環境,主要是設置 CAEAGLLayer 屬性,創建 EAGLContext,創建和使用 renderbuffer 和 framebuffer,並知道如何清屏。但實際上並沒有真正描繪點什麼。在本文中,我們將學習OpenGL ES 渲染管線,頂點着色器和片元着色器相關知識,
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