OpenGL ES渲染流程

OpenGL ES做爲一個底層渲染的接口,經過硬件加速,能夠更好的處理圖像繪製功能。編程 OpenGL ES渲染的過程 OpenGL ES渲染過程 具體的渲染流程: 1.建立EAGLContext 是一個Objective-c對象,管理上下文的相關狀態。小程序 _context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES
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