OpenGL ES 3.0 渲染管線介紹

1、前言 OpenGL 1.x 系列採用的仍是固定功能管線。 從 OpenGL ES 2.0 開始採用了可編程圖形管線。 而 OpenGL ES 3.0 兼容了 2.0,並加入了不少 2.0 不具有的功能。 Android 4.3 以後開始支持 OpenGL ES 3.0。 2、渲染管線 記住下面這張圖,其中帶陰影的方框表示 OpenGL ES 3.0 管線中可編程階段。 web 1. 頂點着色器
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