Unity3D - Shader - 開啓深度寫入的半透明效果

關閉深刻寫入後會引起錯誤的排序狀況。web 解決方案一是使用兩個Pass:第一個Pass開啓深度寫入,但不輸出顏色,它的目的僅僅是爲了把該模型的深度值寫入到深度緩衝區中,第二個Pass進行正常的透明度混合,因爲上一個Pass已經獲得了逐像素的正確深度信息,該Pass就能夠按照像素級別的深度排序結果進行透明渲染。缺點是有一些性能影響。svg 開啓深刻寫入的雙Pass代碼:性能 Shader "Uni
相關文章
相關標籤/搜索