入門精要理解筆記——8.5開啓深度寫入的半透明效果

半透明效果涉及到的知識點有 深度測試,深度寫入,顏色緩衝,渲染順序,渲染隊列,混合命令 下面這個例子中,渲染狀態決定了不透明物體全部先於半透明物體渲染,並存入深度,然後在示例shader中第一個pass開啓了深度寫入,寫入了深度值。但是不寫入任何顏色通道,即不輸出顏色,第二個pass不開啓深度寫入。這樣就剔除了自身模型理論上不可見的面(是自身模型,而不是使用了這個shader的模型),而透明物體們
相關文章
相關標籤/搜索